FM2008 讲解wwfan4-4-2战术框架
翻译说明:
这篇文章是wwfan在1月24日发在fm britain([url]http://www.fm-britain.co.uk/forums/[/url])上的,译完以后觉得作者对FM和足球战术的领悟相当深刻,在玩FM的过程中一次次因为金手指烦恼,设计不出属于自己的完美战术的玩家可以耐心的好好看看,一定会大有收获。原文作者并没有像我这样分为五个部分,我根据自己的理解大致分了一下,便于大家阅读。
如果你想快速设计出你的战术,可以先阅读第一部分二、三节,第二部分,第四部分和第五部分。
大家有条件的话(懂英语的话),我很建议看一下原帖:[url]http://www.fm-britain.co.uk/forums/index.php?showtopic=7202[/url]
包括原帖文章里面的很多链接都是非常好的,耐心的看一遍,好好理解理解,一定会让你对FM的战术系统有一个全新的认识。(真佩服wwfan团队的钻研精神。。。)
Mousefire
2008-2-4
目录
第一部分 导论
一.FM和TT&F战术思想的演变
二.写作这篇文章的基本假设
三.理论和误解
第二部分 设计和调节战术
一.基本战术体系
二.设计战术
三.调整战术
四.做出决策
第三部分 滑块和管理的模糊
第四部分 框架
一.心态系统
二.箭头
三.前插
第五部分 具体设置
一.关键设置
二.锦上添花的设置
三.其他设置
第一部分 导论
在写这个版本的TT&F(《战术理论和框架》)的时候我试图让事情变得尽可能的简单。尽管这种想法使得这篇文章比以前的各个版本更长,但是我希望这样可以使这篇文章比以前那些战术理论更易于理解。我也加入了一些写于FM07时代,但依然适用于fm2008' target=_blank>FM08的内容。它们中的大多数会得到及时的更新,你也许会发现它们中的一些和TT&F中的理论相矛盾,但那是细节也是较深层次的东西。我希望它们都会有用。
一.FM和TT&F设置思想的演变
2004年的时候,FM被一个非常有效的战术掌控着。它被称作Diablo,它存在的前提非常简单:当时的游戏引擎无法正确处理一个三MC阵形中,拉线到前锋位置上的MC(最中间那个),总是使他处于无人盯防的状态从而能够轻松得分。通过战术设置,把尽可能多的球传到这个MC的脚下,使得Diablo阵形确保了连续的大胜,也成为了FM历史上独一无二的最成功的战术。这很容易理解。它一下子就能获得大量比赛的胜利,它成为了一个传奇!但是它却离真实性相去甚远。SI的回应很简单,为了确保游戏的真实性,它修改了游戏引擎来阻止这样的事情发生。就这样,超级战术的时代结束了。
也许他们成功了,但是他们对真实性的要求再一次被一种后插上射门的角球战术所威胁,这种角球战术同样能保证额外的进球。使用设置得一般的战术也同样可以赢得冠军,因为BT角球提供了多的荒唐的进球。这种情况同样不真实,也同样被SI在FM07发布的时候修正。
相比以往的FM版本,FM07引入了一种全新的偏振式的战术设置方式(拉杆可以往左右拉到两个极端)。很简单,从这时起,想要靠一成不变的战术设置来赢得年复一年的胜利是不可能了。是的,但是这个游戏引擎里仍然有一些漏洞。AI处理高中锋的问题(至少直到由于你的声望达到相当高的程度,以至于AI都的用防守策略对付你之前,这个问题一直很明显);球打在门框上可笑的弹来弹去(像打桌球一样?);防守球员在没有任何压力时一脚把球踢出底线送给对方角球;世界级的球员一脚把角球开出了边界(像中国队那样?),等等。但是,大体上说,这个引擎比起以往的版本,已经尽可能真实的模拟了真实的足球。(下面这句不会翻,大概意思说下)它使得战术调整变得非常关键,也赋予临场指挥以很大的重要性。尽管fm2008' target=_blank>FM08的早期版本中仍然有一些小毛病,我相信8.0.2将会达到一个新的高度。
大多数老玩家的问题是要适应从一个超级阵打天下到准备一套战术包应付各种情况的转变。这种转变是一个很长的过程,也引起了一些丑陋的争吵。这些抱怨产生于对新的心态设置的不适应。最广泛的一种抱怨是球队的表现缺乏连续性,不管是一场场比赛中所表现出来的还是一个个赛季之间表现出来的,很多人把这种不稳定性归咎于AI作弊。要想破除这种想法,我们首先要搞清楚一点,实际上,玩FM最重要的一方面是:它不仅仅是战术设计(尽管这也很重要)。与之相反,它是在比赛中做出决定的一种过程。如果你有这样的概念,把玩FM作为一系列做出决定的过程,作为一种管理工作的模拟(毕竟管理也是做出一个个决定),那么稳定性问题就会得到解决。
我们应该树立起这样一个概念,这个游戏不仅仅局限于足球本身,也不应该把成败过度的归因于战术或者球员能力,它是一种宏观上的管理,试图给你一种俱乐部管理者的体验。经理们做出一个个决定来改变比赛以至赛季的进程,这是他们的工作目的,也是他们成功或失败所在。最普遍的抱怨(认为真实生活中的足球不是这样子的)没有根据,我们中没有一个人是顶级的经理,也没有理由臆断真实生活中经理们的工作。成为一个过得去的球员不会使你成为一个在世界级足球俱乐部中掌握管理细节的专家。除非你亲身参与,否则无法做出有价值的判断。然而,我们中的一些人在现实世界中具备管理和决策的经验,所以可以写出具有一定权威性的心得。对俱乐部经营做出合理的决策,辅之以设计良好的战术,并以这种合理的心态玩游戏可以使我们在FM07中获得卓越的胜利,可以想见的是,我们可以用这种方式在fm2008' target=_blank>FM08中创造更大的辉煌。
在一个确定的基础上做出决定,而不是依赖于某一具体的战术或设置,可以保证球队的稳定性。好的或糟糕的决定可以对球队未来的表现产生深远的影响。比如就“赛季间理论”而言,一个战术在球队声望还很低,经理声望也很低的时候效果会相当不错,但是当你声名鹊起的时候,它就不见得继续管用了。其他球队在和你对阵时会变得更趋于防守,所以你应该根据球队目前的表现来调整未来比赛中的战术。就像在金融市场里一样,过去的成功并不预示着未来也会成功。这是真实的,调整战术体系来应对一个不同的情况是必要的。认识到这一点并做出相应的正确决定是非常重要的。
二.写作这篇文章的基本假设:
《战术理论和框架》,长期以来一起是我个人的得意之作,现在有了一群合作者,非常幸福,这使得这个版本比以往各个版本都更加出色。为了让我们可以协作,我们设计了一系列的假设来进行测试、设计和写作。为了确切的解释我们玩足球经理的目的我们需要做出一些清楚的说明。如果你不接受这些假设,那么这篇文章可能并不适合你。
假设1:阵形的定义
一个阵形是指一个基本框架:每个球员在球场上所站的位置。因而,4-4-2阵形有四个后卫,四个中场和两个前锋。类似的,切尔西、博尔顿的阵形有四个后卫,一个后腰,两个中场,两个边锋和一个中锋。
假设2:战术的定义
战术,和战术指令,在上述的基础阵形框架之上工作。因而,主场4-4-2会和客场4-4-2有很大的不同。在主场的阵形中,两个边锋会被要求紧贴边线,支持前锋,并且会有很高的自由度来保证进攻创造性。而在客场的阵形中,他们会被要求回收,帮助边后卫防守,并且准备好当潜在的机会大于风险的时候进行快速突破。
假设3:FM的战术
设计战术的时候,一个滑块调节的差异会改变战术指令但是不会影响阵形。因而,在这篇文章中论及战术的时候,我们是在说一个阵形的内容(心态啥的设置)。弗格森爵士几乎总是使用4-4-2阵形,但是球员设置和球队设置总是随着不同比赛,不同形势而改变。也就是说,当我们谈论战术的时候,指的是这一类指令变化,而不是改变阵形。
假设4:改变战术(临场指挥的重要性)
没有哪一支球队,不论多么优秀或差劲,可以在一场比赛中不作任何战术策略的微调。这些战术变化的作用大小决定了一场比赛的进程。这些不容易被发现但是确实在发生着,也被引入到FM的临场指挥中。如果你仅仅因为觉得你的球员很超级,肯定能赢得比赛的胜利,从而在整场比赛中使用相同的战术将不会带给你冠军。临场指挥在TT&F战术理论中很重要,如果你想用我们的理论获得成功,你必须学会这一点并应用于实战中。
假设五:为什么球队会成功。
一支成功的队伍必须拥有四大要素:出色的战术管理,良好的人员管理,聪明的转会策略和充盈的钱袋子。做不到这四条中的任何一条都很可能让你的赛季完蛋。在FM中,第三条和第四条很容易成功,但是要做到第一条和第二条就不那么容易了。我们假设你在转会市场上的能力没有问题,也知道自己需要什么样的球员,这样就不用浪费时间来教你这些简单的事情了。也就是说,你需要有大体上符合要求的球员,这样我们的理论就可以帮助你获取更大的成就。如果你手头的球员不怎么样,你会比较郁闷,如果你在大多数情况下都能做出完美的决策,那你可能用些垃圾球员也能幸存,但这比较困难。我们不许诺奇迹的发生,我们将在这篇文章里聚焦战术设计,而在姊妹篇,《fm2008' target=_blank>FM08中的交流和心理战》中,我们将描述人员管理的方法。
三.理论和误解
我们并不是想在写这篇TT&F的时候显得太博学,我们已经从市场理论和加勒比海盗中借用了一些材料,现在我们将转向Karl Popper(原谅我,我不认识这个人)的科学哲学体系来解释理论写作和应用的分支。
TT&F理论是试验性的,可被修改的和动态的,允许因为新数据的发现而作出改变,而不是一成不变。尽管经验性的测试表明这些理论很适用所述及的比赛形势,但是仍然有许多事例并不明显的表明这些理论有失效的时候。在描述我们的理论之前,我们希望首先搞清楚一些特定的情况,这些情况将导致你误以为我们的理论失效,而你却不一定能一眼发现。
误解1:球员状态
如果球员训练过度或者因为别的什么原因弄得很疲惫,那么这些战术不会完全管用。如果你的训练计划导致球员在比赛之前体力普遍在95%之下,那么应该说是你的训练计划而不是我们的战术搞得你的球队表现不佳。
误解2:球队谈话
如果队伍缺乏动力、过于放松或者赛前压力过大(当然是你不当的球队谈话造成的。。)那么这些战术也不会完全有效。如果你的球员们在上下半场普遍不能发挥出正常水平那么很可能你作的球队谈话很糟糕。这种情况通常可以通过半场时的激励来调整,然而,一个糟糕的半场谈话会让你别无选择,只能以防守心态过完整场比赛。
误解3:过于自信
如果一支球队在很长的时间里保持连胜,那么球员们会不可避免的变得过于自信,这时候不管球队谈话的质量怎么样,球队都会在某场比赛的上半时表现得非常糟糕。明白了这一点,就应该在这种时候选择一个更保守的战术并且在半场谈话时纠正球员们的态度,这对保持连续的胜利是很关键的。






